Lewat MBKM Mandiri, Mahasiswa DKV ISI Surakarta Magang di Gameloft Indonesia sebagai 2D Artist

oleh
oleh

SOLO, MettaNEWS – Mahasiswa Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) Fakultas Seni Rupa dan Desain (FSRD) Institut Seni Indonesia (ISI) Surakarta mengikuti program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Mandiri dengan terjun langsung ke industri kreatif global. Salah satunya adalah MD Premadasa MAS yang menjalani program magang sebagai 2D Artist Intern di PT Gameloft Indonesia.

Melalui skema Magang Mandiri FSRD ISI Surakarta, mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk mengimplementasikan pembelajaran berbasis praktik industri secara langsung.

Program ini menjadi bagian dari upaya kampus dalam meningkatkan kompetensi, wawasan, serta kesiapan mahasiswa menghadapi dunia kerja profesional, khususnya di sektor industri gim.

Program magang MD Premadasa MAS berlangsung pada 10 September 2025 hingga 9 Januari 2026 di Studio Gameloft Indonesia, Yogyakarta. Gameloft merupakan perusahaan pengembang dan penerbit gim internasional yang berpusat di Paris, Prancis, dengan jaringan studio global di berbagai negara.

Selama magang, Studio Gameloft Indonesia terlibat dalam pengembangan aset visual, desain antarmuka, serta konten kreatif gim yang dikerjakan secara kolaboratif lintas negara dengan standar industri gim internasional.

Dalam perannya sebagai 2D Artist, MD Premadasa MAS berkontribusi dalam pembuatan aset visual dua dimensi, mulai dari ilustrasi karakter, elemen visual antarmuka pengguna (user interface/UI), hingga aset pendukung produksi gim.

Mahasiswa DKV ISI Surakarta tersebut juga mengikuti alur kerja profesional yang menuntut ketelitian visual, konsistensi gaya ilustrasi, serta kemampuan beradaptasi terhadap arahan art director dan kebutuhan teknis tim pengembang. Selama pelaksanaan magang, kegiatan ini didampingi oleh dosen pembimbing, Monica Revias Purwa Kusuma, S.Sn., M.Sn.

MD Premadasa MAS mengungkapkan bahwa pengalaman magang ini memberikan pemahaman langsung mengenai proses kerja industri gim global yang kolaboratif dan terstruktur. Selain itu, program ini juga meningkatkan keterampilan teknis, kemampuan manajemen revisi, serta komunikasi lintas tim.

“Pengalaman ini sangat membuka wawasan tentang bagaimana standar kerja industri gim internasional diterapkan, mulai dari alur produksi hingga kerja tim lintas negara,” ungkapnya.

Sementara itu, dosen pembimbing Monica Revias Purwa Kusuma, S.Sn., M.Sn, menyampaikan bahwa keterlibatan mahasiswa DKV ISI Surakarta dalam industri gim global menjadi bukti kesiapan mahasiswa untuk bersaing di tingkat internasional.

“Pengalaman bekerja bersama PT Gameloft Indonesia menunjukkan bahwa mahasiswa DKV ISI Surakarta mampu berkontribusi secara profesional dalam ekosistem industri kreatif internasional dan siap bersaing di tingkat global,” tuturnya.

Keterlibatan mahasiswa DKV ISI Surakarta dalam pengembangan gim internasional ini sekaligus menegaskan peran strategis bidang desain komunikasi visual dalam menciptakan pengalaman visual yang komunikatif, menarik, dan berdaya saing global di industri kreatif digital.